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Reglas y condiciones

Versión 2026-11-10.

Qué es una batalla

  • •Una batalla de mercado compara un precio en dos momentos: al cierre de entradas (precio de inicio) y al final (precio final).
  • •Antes del cierre eliges un lado: Sube o Baja. Lo que pone cada jugador forma el pozo de su lado.
  • •Al final, los que acertaron se reparten el pozo de los dos lados en proporción a lo que pusieron.

Mercados y precios

  • •CUP, saldo ETECSA y Clásica: índice calculado con operaciones COMPLETADAS en el mercado P2P de QvaPay. Un voto por vendedor, sin precios atípicos y sin operaciones de cuentas que juegan en AciertaYa.
  • •Precio de inicio = índice de la ventana que termina al cierre de entradas. Precio final = índice de la ventana siguiente, de la misma duración.
  • •BTC: mediana de varias fuentes públicas en vivo. Sin al menos dos fuentes sanas no hay precio.
  • •Cada batalla liquidada guarda las operaciones usadas y una huella de auditoría encadenada con la anterior.

Arena (QUSD)

  • •Solo con cuenta de QvaPay verificada y mayor de 18 años.
  • •AciertaYa cobra una comisión del 3 % del pozo de cada batalla liquidada con ganadores. El resto se reparte.
  • •Empate, un solo lado o falta de precio: se devuelve el 100 % de cada entrada, sin comisión.
  • •Los repartos se redondean hacia abajo al céntimo; el residuo queda para AciertaYa y se registra.
  • •Recargas con factura de QvaPay. Retiros solo a la misma cuenta de QvaPay con la que entras. Los retiros grandes pasan por revisión.
  • •Puedes perder lo que pones. Esto no es una inversión ni asesoría financiera.

Práctica (gratis)

  • •Usa puntos sin valor. No se compran, no se venden y no se cambian por QUSD.
  • •Empiezas con 1 000 puntos. Puedes recargar 300 cada 24 horas hasta 1 000. Entrada máxima: 100 puntos. Hasta 60 batallas por día.
  • •Participan jugadores automáticos para que siempre haya rival. Deciden con aleatoriedad real del sistema y se marcan con «AUTO». Nunca entran en la Arena.

Juego sano

  • •Pon un límite diario en tu perfil. Bajarlo vale al momento; subirlo, en 24 horas.
  • •Puedes tomar una pausa de 24 horas, 7 días o 30 días. No se acorta.
  • •Si sientes que pierdes el control, para y pide ayuda a alguien de confianza.

Cuenta y conducta

  • •Una persona, una cuenta. Las multicuentas, la colusión o intentar mover el precio llevan al bloqueo y a la retención de lo ganado por esa vía.
  • •AciertaYa puede pausar la Arena por mantenimiento o fallo de precios. Las batallas afectadas se devuelven.